2008年06月15日
スクリプト講座7 New Scriptの解説6
さて、New Scriptではチャットに表示される文字を変更するのが面倒です。
そこで一番上に文字を設定する文を作りましょう。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
string g_entry = "Hello, Avatar!";
string g_touch = "Touched.";
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ここに変更したい部分をまとめて書きました。
g_entry、g_touchは変数といいます。
詳しく言えばグローバル変数といいます。 それでg_がついているのです。
(私はgEntry、gTouchと書きます、各自スタイルは違ってもいいですが、とにかくグローバル変数にはgをつけましょう)
グローバル変数はスクリプトの入れ子の外に書きます。
電卓のメモリと同じにメモリしておいてから後で呼び出すことができます。
こうすると文字変更はここだけ変更すればよく、下のスクリプトは変更しないで済みます。
ではstringとはなんだ。これは変数の型で「文字」を現します。
型は他にinteger(整数)、float(実数)などがあります。
これは文字に間違って数字を入れてしまうといったミスを防ぐ効果があります。
また、ここで気がつくのは文の終わりの;です。 ;は実行文の区切りを示します。
改行は無視されても;は必要なのです。
変数については後で改めて説明します。
それでは、また次回お会いしましょう。
そこで一番上に文字を設定する文を作りましょう。
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string g_entry = "Hello, Avatar!";
string g_touch = "Touched.";
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ここに変更したい部分をまとめて書きました。
g_entry、g_touchは変数といいます。
詳しく言えばグローバル変数といいます。 それでg_がついているのです。
(私はgEntry、gTouchと書きます、各自スタイルは違ってもいいですが、とにかくグローバル変数にはgをつけましょう)
グローバル変数はスクリプトの入れ子の外に書きます。
電卓のメモリと同じにメモリしておいてから後で呼び出すことができます。
こうすると文字変更はここだけ変更すればよく、下のスクリプトは変更しないで済みます。
ではstringとはなんだ。これは変数の型で「文字」を現します。
型は他にinteger(整数)、float(実数)などがあります。
これは文字に間違って数字を入れてしまうといったミスを防ぐ効果があります。
また、ここで気がつくのは文の終わりの;です。 ;は実行文の区切りを示します。
改行は無視されても;は必要なのです。
変数については後で改めて説明します。
それでは、また次回お会いしましょう。
Second Life Release Candidate
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Posted by Szabo at 09:16│Comments(0)
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